Emo Çizimi Nasıl Yapılır, Anime Nasıl Çizilir
►Anime Karakterlerinin Yüzlerindeki Duygu İfadeleri◄
►Anime Tarzı Ağız ve Burun Çizimleri◄
►Anime Tarzı Baş ve Yüz Çizimi◄
►Anime Tarzı Elbise, Takı ve Süs Eşyaları◄
►Anime Tarzı Göğüs Çizimleri◄
►Anime Tarzı Gözler◄
►Anime Tarzı Kol Çizimleri◄
►Anime Tarzı Saç Çizimleri 1◄
►Anime Tarzı Saç Çizimleri 2 : Temel Şekiller Ve Unsurlar◄
--------------------------------------------------------------
►Anime Karakterlerinin Yüzlerindeki Duygu İfadeleri◄
Anime Karakterlerinin Yüzlerindeki Duygu İfadeleri
Anime karakterlerinin yüz ifadelerini değiştirmek zor değildir. Her bir
duygu için hangi tekniği uygulamanız gerektiğini bilmeniz yardımcı
olacaktır. Bu bölüm sizlere yüzü ve yüzün değişik kısımlarının birlikte
çalışarak nasıl farklı ifadelere taşıdığını anlatmaya çalışacak. İlk
olarak öğrenmeniz gereken, yapmak istediğiniz bakışı, yüzdeki hangi
kısımları değiştirerek başarabileceğinizdir. Bunu yapabilirseniz,
karakterinize istediğiniz duyguyu ifade ettirebilirsiniz.
Üzgün bir yüz çizimini anlatmakla başlıyoruz. Karakterin bu
ifadesindeki en önemli faktör gözlerdedir. Bu resimde, iris (gözün
renkli kısmı) oldukça büyüktür, kaşlar yüzün ortasında bir çatı
oluştururcasına iç kısımdaki uçları yukarıya doğru, dış kısımdaki
uçlarıda aşağıya doğru çizilmiştir ve alt göz kapağı (gözün alt
çizgisi) eğimlidir. Eğimli alt göz kapağı, mutluluk, üzgün olma ya da
kızgınlık gibi güçlü duyguları ifade ettirmeye yardımcı olur. İrisin
büyüklüğü ifadenin derecesini etkiler, çok büyük olursa, bu örnekteki
gibi üzgün, küçük olursa da kızgın bir ifade verebilirsiniz. Ağız aynı
zamanda karakterinizin ruhsal durumunu belirlemenize de yardımcı olur.
Bu resimde ağız küçük tutulmuş ve aşağı doğru eğimiştir. Tüm bunlar bir
araya getirildiğinde karakter üzgün ve birazcık şokta gibi görünür,
birisi gerçekten kötü bir şekilde birşeyle vurmuş ya da kötü bir söz
söylemiş gibi.
Buradaki örnekte biraz daha yumuşak bir üzgünlük vardır. Karakter
morali bozukmuş gibi görünür. Gözler burada daha küçüktür çünkü bu bir
erkektir ^_^ ve ağız daha büyük ve aşağıya doğru eğimi çok değildir.
Kaşların açısı yine karaktere üzgün bir ifade verecek şekilde, bir
önceki örnekte anlatıldığı gibidir.
Bu resim üzgün olma ile kızgınlık arasında bir çeşit geçiştir. Kaşlar
keskince aşağı doğru eğimli ve ağız, sanki karakter bağırıyormuş gibi
çizilmiştir. İris ise hala oldukça büyüktür. Bu göstergelerin hepsi
birden karakteri kızgın gösterir, aynı zamanda da biri ya da birşey
yüzünden üzgün olma ifadesini de belli belirsiz içerir.
Resmi dikkatlice incelerseniz kızgınlığın altında ki hayal kırıklığına benzer bir üzüntüyü görebilirsiniz. Ben gördüm de...
Bu adamın(!) neyi ifade ettiği apaçık bir şekilde belli, yalnızca
bağırmıyor.^_~ Kızgın insanları bağırmadan da çizebilirsiniz. Bu
resimde kaşlar gözlere oldukça yakındır ve aşağı doğru keskince
açılıdır. Gözler iyice darlaştırılmış ve iris oldukça küçük çizilmiştir.
Bu yüz hakkında kesin olarak bir şey söylemek kolay değil, yüzün bir
yarısı üzgün diğer yarısıda sanki kızgın bir ifade taşır gibidir.
Bence, sanki yeni öğrendiği birşeylerin ilk şaşkınlığı henüz geçmek
üzereyken, biri ya da bir şey için pek de hayırlı olmayan, biraz
kızgınca bir şeyler planlar gibi...? ^o^
Anime karakterleri için bu şekilde gözlerini kapatarak konuşmaları
şaşırtıcı olmasa da, kaç insanın bu şekilde konuştuğunu düşününce bir
tane bile hatırlayamıyorum. ^_~ Kapalı gözler çok çeşitli duyguları
ifade edebilir. Sabırsızlık ya da can sıkıntısı ama sakinlik, mutluluk
ya da kendini beğenmişlik de olabilir. Göz kenarları yukarı doğru
eğimlidir. Bu resimde kaşlar aşağı doğru eğimli ve ağız da açık olarak
çizilmiştir. Üst dudağın hafifçe sola doğru kaldırıldığına dikkat edin.
Bu, vermek istediğiniz ifadenin daha negatif görünmesine yardım eder,
tabi ki öfke, mutsuzluk ve sabırsızlık gibi duygularda.
Mutluluk, anime karakterlerinin yüzlerinde en sık gördüğünüz ifadedir.
Çok fazla mutluluk ya da heyecan büyük gözlerle, yüksekçe çizilmiş yay
şeklinde kaşlarla ve kocaman gülümseyen ağızla ifade edilebilir. Diğer
göstergeler de gözlerde ki ekstra parıltılar ve gözlerin dış kenarının
yukarı doğru kıvrılmış olmasıdır. Çok daha şirin karakterler daha büyük
gözlere ve daha küçük bir burunla ağıza sahip olabilirler.
Bu karakter de mutlu ama bir önceki örnekte ki derecede değil. Duygu
güç fark edilir derecededir. Kaşlar bir önceki örneğe göre daha aşağı
düşürülmüştür ve ağız ince çizilmiştir. Alt göz kapağı hafifçe yay
gibidir ve iris hala gözün tüm boyutuna göre oldukça büyüktür.
Bu, şok yada sürpriz ifadesidir. Olabildiğince büyük gözler içinde
nokta kadar diyebileceğimiz iris çizilmiştir. Bu ifade anime
karakterlerinde özellikle sık rastlanan bir ifadedir. Karakter sürpriz
bir olayla karşılaştığında, gözleri sanki yüzünün sınırları dışına
çıkacakmış gibi büyür ve iris küçücük olur. Bu örnekte ağız küçük
çizilmiştir ama daha büyük çizilse de gözler bu şekildeyken hala aynı
ifadeyi gösterir. ^_^
►Anime Tarzı Ağız ve Burun Çizimleri◄
İşte anime tarzı temel ağız ve burun. Üç temel basit şekilden
oluşmuştur. Burun için açılı bir eğri, uzun ince bir hat ağız için ve
daha kısa bir hat da alt dudağı belirlemek için. Önden görünüş bu
şekildedir. Oldukça az miktarda çizgi ile burun ve ağzı
belirleyebilirsiniz. Her bir organın şekli ve ölçüleri her bir
karaktere göre çeşitlilik gösterebilir. Her zaman emin olmanız gereken,
organların size yardımcı olacak dikey rehber bordür boyunca dizili
olmalarıdır. İkinci resimde yüz yana çevrilmiştir, ama organlar hala
yüzün ortasını temsil eden dikey eğimli rehber bordür boyunca
sıralıdırlar.
Ağız ve burnun profilden çizimi önden görünüşe ya da 3/4 görünüşe göre
daha zordur. Bu açıda yüz çizerken diğer açılarda kullandığınız basit
çizgilerden daha fazlasını kullanmanız gerekir. Yerlerini belirmek
zordur, doğru yaparsanız gerçekten iyi görünecektir. Dikkat edilecek
ana şey, burun, dudak ve çenenin eğimleridir. Üst dudak içeri doğru,
alt dudak dışarı doğru eğimlidir. Bunu doğru bir biçimde yapabilecek
kadar pratik kazanmadan önce karakteriniz garip bir biçimde dudaklarını
büzmüş gibi görünebilir ^_^.
Yüzün alt yarısı zıt eğimlerden meydana gelir. Her iki resimde de burun
yüze doğru eğim yaptıktan sonra üst dudağın üzerinde hafifçe geriye
doğru eğimlidir. Üst dudak içeri doğru, alt dudakta dışarı doğru eğilim
yapar. Çene sadece düz bir çizgi değildir, yuvarlak ve dışarı doğru
kavislidir.
Bu bölümde de farklı stillerde ağız ve burun örnekleri var. Bunların
bazıları her iki cins içinde kullanılabilir. Bazı stillerde ağızları
sadece ince düz bir çizgi ile belirlerken, bazılarında çok daha fazla
detay yapılmıştır. Anime ağızları, karakter bağırıp haykırmadığı sürece
sıklıkla geniş yapılmazlar, diğer organlara göre daha küçük tutulurlar.
Burunlar çok değişiklerdir. bazıları acayipleştirilerek çizilirler,
bazıları tek bir gölge ile belirlenir ve bazılarını belirlemek için
sadece burun deliklerini görebilmeniz yeterli olur. Dişi karakterlerin
burunları küçük olurken erkek karakterlerin burunları daha uzun ve
köşelidirler.
►Anime Tarzı Baş ve Yüz Çizimi◄
Bu bölümde size çeşitli açılardan temel anime baş ve yüzlerinin nasıl
çizildiğini göstereceğiz. Buradaki yüzler standart, dişi karakterlerin
yüzleri olsa da size gösterilen oranlar istediğiniz her karakter tipine
uygun olarak ayarlanabilir.
Önden Görünüş
1. Adım:
Çizime geniş bir daire ile başlayın. Daireyi yatay olarak 3'e bölün ve
dikey bir hat ile de iki eşit parçaya ayırın. Eğer yatay çizgileriniz
daireyi eşit parçalara bölmediyse endişelenmeyin. Oranlar çizmek
istediğiniz yüzün stiline göre farklı olacaktır, hatasız değillerse
önemi yok .
2. Adım:
Daha sonra, dairenin dikey olarak tam altına küçük bir işaret çizin
(kısa bir çizik, bir nokta değil). Resimdeki gibi işaretin daireye
uzaklığı, dairenin üçüncü bölümünün uzunluğu ile aynıdır. Bu işaret
çeneyi oluşturacak o yüzden noktadan ziyade kısa bir hat olmalıdır
yoksa çene noktasal olur. Çene işaretini yükseltmek ya da alçaltmak
yüzün görünüşünü ve şeklini ayarlamanın tek yoludur. Bundan sonra, iki
rehber bordür köşegen çizin. Dairenin kenarlarına teğet olmalı ve çene
işaretinin kenarları ile kesişmelidir.
3. Adım:
Şimdi de, yüzün yan taraflarını çok ince olmayacak şekilde çizin. Bunun
için yüzün her iki yanına iki yuvarlak üçgen şekil çizin. Uzun
kenarların köşelerinden biri, rehber bordürlerin daireye teğet olduğu,
diğeri de çene işareti ile kesiştiği noktada olmalıdır. Değişik
tiplerde karakterler çizmenin, yüzün şeklini ve görünüşünü
değiştirmenin yolu, üçgenlerin kalınlığını ve elmacık kemiklerinin
(üçgenlerin, yuvarlak olarak eğim yaptığı geniş açılı yer) yüksekliğini
ayarlamaktır.
4. Adım:
Şimdi yüzün alt kısmını şekillendirin, gözleri, burnu ve ağzı
ekleyeceksiniz. Gözlerin yeri her bir karakter için hafif çeşitlilik
gösterse de genellikle, 3'e böldüğünüz dairenin alt parçasında
olmalıdır. Burun dairenin altındaki çene işaretine dikey olarak
varsayılan hat üzerinde olmalıdır (yani bu hat dairenin dışındadır).
Ağız tam olarak burnun altına çizilmelidir.
5. Adım:
Daha sonra, rehber bordürleri silin ve gözlerin içindeki detayları
doldurun. Şimdi yüzün temel şeklini yapmış oldunuz. Bundan sonra
istediğiniz ayrıntıları ekleyebilirsiniz, saçlar, giysiler, takılar,
dövmeler ya da yara izleri gibi...
3/4 Görünüş
1. Adım:
Yine önden görünüşte olduğu gibi geniş bir daire ile başlayın, ama
şimdi tüm rehber bordürleri yukarı ve sola doğru döndürün. Kafanın bu
bölümü 3 boyutlu küredir, hangi yöne çevirirseniz, rehber bordürler o
yönde kürenin eğimini takip etmelidir. Yüzü yatay olarak 3'e ve dikey
olarak da yarıya bölün. Tabiki de daireyi açılı olarak çizdiğimiz için
rehber bordürler eşit bölümler oluşturmayacaktır ama şekli açılıdan
önden görünüşe doğru çevirebildiğimizi varsayarsak bir önceki
örnektekinin aynısı olarak görünecek şekilde çizin.
2. Adım:
Daha sonra, dikey eğimli rehber bordürü küreden aşağı doğru uzatın ve
kürenin altında çeneyi oluşturacak işaretin yerini belirleyin, küre ve
işaret arasındaki uzaklık 3. parçanın uzunluğundan biraz daha uzun
olmalıdır. Kenarlardaki daireye teğet ve çene işaretinin kenarları ile
kesişen rehber bordürleri çizin. Sol rehber bordürün sağdakinden daha
dik olduğundan emin olun.
3. Adım:
Yüzün kenarlarını oluşturmak için yuvarlak üçgenleri her iki kenar
rehber bordürlerin yanlarına çizin. Yüzün sol tarafındaki, daireye
değdiği yerde kavisli ve sağ tarafın kavisi daha az meyilli ve eğimli
olmalıdır. Bir kaç pratikten sonra bunu doğru çizebilir hale gelirsiniz.
4. Adım:
Bu adımda gözleri, burnu ve ağzı yerleştirin. Gözler dairenin, yatay
olarak, alt parçasında olmalı. Gözleri açılı görünüşlerde nasıl
yerleştirmeniz gerektiğini gözler bölümünde inceleyebilirsiniz. Yüzdeki
organların hepsi merkez rehber bordür boyunca dizilidir ama yüzdeki
organları bir yana eğik şekilde, orantısız yapmayın bu doğru
görünmeyecektir. Burun genellikle sağ gözün altında başlar, ağız burnun
sağ altında olur. Dikkat edilecek nokta, ağzı burnun soluna doğru
uzatmamaktır, bu açıda ağzın yeri dikey eğimli rehber bordürün sağ
tarafında olur.
5. Adım:
Çizgilerinizi biraz daha rötuşladıktan sonra 3/4 görünüşteki kafayı
temel olarak tamamlamış olursunuz. Şimdi yine bu adımdan sonra eklemek
istediğiniz detayları yapabilirsiniz.
►Anime Tarzı Elbise, Takı ve Süs Eşyaları◄
Basit Kıvrımlar
Kumaş veya kıyafet çizimlerinde en çok dikkat edilmesi gereken nokta
kumaşın hangi yöne doğru olduğudur. Kıvrımlar kumaşın gevşeyip
gerildiği yerlerde oluşmaktadır. Kumaşı nasıl hareket ettireceğinize
karar verirseniz, kalan kısım kolaylaşır. Karakteri kıyafetin öne
çıkaracağını hiç bir zaman unutmayın. Gösterilen örneklerdeki harekete
dikkat edin.
Sol yukarıdaki iki örnekte kumaş yer çekiminden dolayı aşağıya çekilmektedir. Bu tür kıvrımlar bol
kıyafetlerde (uzun etek pelerin gbi) kullanılır. Sol aşağıdaki ve sağ
yukarıdaki örneklerde kumaş yerçekimiyle aşağıya çekilmemiştir. Ancak
sola doğru sıkılaşmıştır.(muhtemelen kumaşın altındaki koldan dolayı)
kumaş sıkılaştıkça dikeyden çok yataylaşmaktadır. Bunun yanında kumaşın
bazen üst üste geldiğine dikkat edin. Bu genelde birleşme yerlerinde
veya bol kıyafetlerin sıkılaştığı yerlerde görülür. Sol aşağıdaki örnek
hareketsiz duran ancak çeşitli yönlere çekilmiş bir örnektir. Kumaşın
kıvrımlarının kumaşın çekildiği yönlere devam etmesine dikkat ediniz.
Yanda temel kıvrım şekilleri üzerine birkaç örnek göreceksiniz. Sol
taraftaki kıyafet yer çekimi ile aşağıya , rüzgar ya da hareket ile de
sağa çekilmiş durumdadır... Soldaki diğer uzun ve dar parça yukarı
doğru bir araya gelmiştir. Çizimlerinize daha çok biçim kazandırmak
için gölgeyi kullanmayı unutmayın. Genel olarak kıvrımlar üzerinde ya
da gölge oluşacağını düşündüğünüz yerlerde gölge kullanılır. Gölgeleme,
kumaşlardaki kıvrımları görmenizde yardımcı olacaktır. Ben bazen kumaş
kaplamaları ya da
sandelyenin üzerine asılmış havluyu gölgelemede gelişmek ve kıyafet gölgelerini daha iyi hissetmek için kullanıyorum.
Burada baş ve elbise kolu üzerine birkaç örnek görebilirsiniz. Buradaki
en önemli şey, elbise kollarının ortasındaki kıvrımların şekilleridir.
Buradakiler daha kompleks iç içe geçmiş, üst üste katlanmış kumaş
örnekleridir. Kumaşa ne kadar ayrıntı koyarsanız o kadar ilginç
gözükecektir. Solda kumaşın nasıl birleşip bağlandığına dikkat edin.
Kumaşın ağırlığı kumaşı aşağıya çekmektedir. Bu da kumaşta bir araya
gelen yerlerde ekstra kıvrımların oluşmasına neden olmaktadır. Kumaş
kıvrımlarda ve katlarda gölgelendirilmiştir.
Kumaş hakkında diğer dikkat edilmesi gereken nokta kumaşın
kalınlığıdır. Yukarıdaki örnekteki kumaş, aşağıdaki kumaştan daha
incedir. İki örnekteki yakalara da dikkat edin. Yukarıdaki örnekte
yakanın yuvarlak kenarı yakanın kalan kısmı ile doğrudan
bağlanmaktadır. Aşagıdaki örnekte ise yakanın yuvarlak kısmı ile dikey
kısmı arasında boşluk bulunmaktadır. Aynı uygulama pelerinin kenar
kısımı için de kullanılmıştır. Yukarıdaki örnekte pelerinin kenarı ince
ve kırışıktır. Aşağıdakinde ise pelerinin kenarı ile kalan kısım
arasında boşluk vardır. Bu, kumaşın daha ağır ve kalın gözükmesine
neden olmuştur.
Çeşitli Giysiler
Şu an kumaştaki kıvrımlar hakkındaki temel konuları biliyoruz. Biraz
daha ilerleyelim ve kıyafetin karakter tarafından giyildiği zamanki
görünümüne bakalım. Sol tarafta bol ve kıvrımlı bir elbise kolu
görüyorsunuz. Daha önce belirttiğim gibi temel şey, kumaşın hangi yöne
çekildiğidir. Burada kol iki temel yöne çekilmiş durumdadır. Yer çekimi
ile aşağıya çekilmiş durumdadır. Bunun yanında ana kıyafete bağlı
olduğu ve kol ile insan gövdesi tarafından çekildiği için sol tarafa
doğru da çekilmektedir. Koldaki kıvrımlar, kıyafetin çekildiği yönleri
izlemektedir. Kıyafetin kol kısmında nasıl bir araya geldiğine dikkat
edin. Bu gerekli bir şey değidlir ancak kıyafetin uzunluğunu ve
bolluğunu gösterir.
Burada üç tane daha kol örneği göreceksiniz. Bu örnekler, önceki kadar
bol değiller ve hepsi kola biraz daha yakınlar. Bu örneklerde kıyafet
yer çekimi ile aşağıya çekileceğine, koldan dirseğe ve vücuda doğru
çekilmiş durumdadır. Kumaşın aşağı doğru çekilmesi için yeterli madde
bulunmamaktadır. Örnekler arasında en iyisi en yukarıdakidir. Kumaştaki
kıvrımların yere doğru değil de nasıl omuza doğru gittiğine dikkat
ediniz. Orta örnekteki elbise kolu diğerlerine göre daha boldur ve yer
çekimi ile aşağıya çekilmiştir. En alttaki kol örneği büyük ve boldur
ancak dirsek kısmında kumaş kıvrılmıştır.
Burada diğer kategorilere koyamadığım ancak dahil etmek istediğim
çeşitli kıyafetleri göreceksiniz. Bütün bu örneklerde kumaşın nereden
çekildiğini ve hangi yöne doğru olduğunu tespit etmeye çalışın. (Örnek
olarak: kumaş kabaca omuzdan mı çekilmiş yoksa gevşek şekilde kolunun
üzerine mi kaplanmış?) Hiçbir zaman ışığın düşmediği yerleri
gölgelemeyi unutmayın; oluklar, kıvrımların iç kısımları, kumaşın üst
üste geldiği yerler gibi.
Bitirmeden önce üzerinde durmak istediğim küçük ama önemli diğer bir
nokta kumaş çizgilerinin yapabileceği etkiler. Eğer çizgili ya da
desenli kumaş çiziyorsanız, desenin kalan kumaş üzerinde de devam
etmesine dikkat edin. Kıyafetin kıvrıldığı yerlerde desenin ve
çizgilerin de kıvrılacağını unutmayın. Özellikle karışık desenler
kullanıyorsanız gölgeleme ve çizme konusunda bu zor bir iş olacaktır.
Ancak resminize üç boyut katarak resminizi zenginleştirecektir.
Özel Giyim Tarzları
Şu an kıyafetleri karakterlerimizin üzerine yerleştirmek konusundaki
temel kuralları biliyoruz. Şimdi karakterimizin asıl gardorobu üzerine
çalışalım. Gömleklerle başlayacağız. Ne çeşit gömlek çizerseniz çizin ,
kıvrımların oluştuğu temel noktalar vardır. Elbise kolları omuzlarda
gerilir. Kumaş genelde koltuk altında ve bel çizgisinde bir araya gelir
ve toplanır. Eğer sıkı ceketli , gevsek gömlekli bir karakter
çiziyorsanız kumaş kalın ve bol olmalıdır. Bunun yanında kumaşta
kıvrımlar ve buruşukluklar olmalıdır. Eğer sıkı bir elbise
çiziyorsanız, kıyafet karakterinizin vücuduna yapışmalıdır. ( bu neden
vücut çizimin önemli olduğunu ortaya koyar. Karakterinizi bol
kıyafetlerle örtüp figür çiziminde iyi olmadığınızı saklayamazsınız )
Burada üst vücut için daha iyi gömlek ve kıyafet örnekleri
göreceksiniz. Bazı kıyafetlerin vücudun üstünde olmasının yanında
kumaşın gerildiği yerlerdeki kıvrımlara dikkat ediniz. Genel olarak
kıvrımlara en çok koltukaltlarında , kolun alt kısımlarında, bel
çizgisinde rastlanmaktadır. Kıyafetin darlığına bağlı olarak bazen de
göğüs kısmında görülmektedir. (Alttaki iki örnekteki gibi)
Hadi şimdi pantolonlar üzerinde çalışalım. (Kişisel olarak biraz
yıldırıcı bulduğum kısım) Kızların pantolonları karakteri sıkıca
sararken , erkek pantolonları biraz daha bol durmaktadır. Kızların arka
kısımları yuvarlakken erkeklerin ki daha düz kare şeklindedir. Hangi
cinsi çizerseniz çizin kumaş belde , ayak bileklerinde ve dizlerde
sıkılaşmalıdır. Üst ve alt bacaktaki kumaş genel olarak yer çekiminden
dolayı aşağı doğrudur ve çok kıvrım sahibi değildir. Ancak bacak yukarı
kaldırılmışsa daha çok kıvrım görülür. Bir önceki sayfada bunu
görebilirsiniz.
►Anime Tarzı Göğüs Çizimleri◄
Bölüm 1
Bu derse bana sıkça sorulan sorulardan bir tanesini açıklayarak
başlayacağım: Kadın göğsü nasıl çizilir?(aslında bunun hakkında ders
verebileceğimi hiç düşünmemiştim)
Üzerinde düşünmeniz gereken önemli şeylerden birisi nesnenizin doğal
görünmesini sağlamaktır. Bir arkadaşımın yaptığı gibi bir bayan
vücudunu silikon eklenmemiş şekilde göstererek de çekici bir biçimde
çizebilirsiniz.
İnsanların göğüs çizerken karşılaştıkları ana problemler göğsün şekli
ve yeridir. Birçok artist (amatörlerin yanında profesyoneller de) göğsü
nesnenin göğüs kafesine monte edilmiş balonlar gibi yapıyorlar. Bu pek
de doğal bir görüntü değil. Eğer fanzinlerdeki tipleri incelerseniz,
göğüslerin balonlardan daha çok yarım küre gibi yada ters çevrilmiş
fincanlar şeklinde olduklarını görürsünüz.
Şimdi duruşu not edin. Soldaki gibi nesnenizin vücudunun merkezinden
aşağıya doğru inen merkezi bir hat hayal edin. Göğüsler merkez
çizgisinden 45 derecelik bir açı yapar ve kırmızı çaprazlarla
gösterildiği gibi göğüs kafesinin yarısına kadar uzanırlar. Göğüsleri
çok bitişik, çok ayrık ya da göğüs kafesinden daha da yukarıda
çizmemeye dikkat edin, bunlar sıkça yapılan hatalardır. Yandaki
örneklerde de görebileceğiniz gibi, 45 derecelik temel kural yeri her
çeşit pozisyonda uyum sağlayacaktır.
Bölüm 2
Burada da gövdeyi önden gösteren başka bir duruş şekli var. Göğüslerin
hala nasıl vücudun merkez çizgisinden ayrı 45 derecelik bir açıyla yer
aldığına dikkat edin. Ayrıca gölgelemeleri de inceleyin. Bir çok örneğe
baktıktan sonra bu olayda (bir küreyi gölgelendiriyormuş gibi düşük
kavisleri izlemektense) gölgelendirmenin göğüslere daha doğal bir
görüntü kazandırdığını gördüm.
Bölüm 3
İşte burada da boyut ve yer için son bir pozisyon. Burada görmek daha
zor fakat göğüsler hala merkez çizgisinden 45 derecelik bir açı yapıyor
(resimde gösterilmediği gibi, bunun için üzgünüm). Soldaki göğsün tam
bir küreden çok yarım küre şeklinde çizildiğine dikkat edin. Boyutu
genişletmek istiyorsanız bu sizin seçiminiz ama ben bunun gerekli
olduğunu düşünmüyorum.
Bölüm 4
Şimdi de boyun ve omuzlar üzerinde çalışalım. Omuzları çizdiğinizde
omuzun dümdüz değil de aşağıya doğru düzgünce kıvrımları olduğuna
dikkat edin. Özellikle gerçekçi bir görüntü istiyorsanız kaslı bir
boyunun ve omuzların yapısını düşünmeye çalışın. Omuzlar daha çok
elbise askısı şeklindedir ve dümdüz çizilmezler.
Bölüm 5
Burada da çeşitli omuz pozisyonlarından birkaç örnek var. Omuzların asla dümdüz ve tekdüze çizilmediğine dikkat edin.
Bölüm 6
►Anime Tarzı Gözler◄
Örnek 1:
1. Adım:
Anime gözlerinin en temeli ve en yaygın olarak kullanılanı olan iri
dişi tipinden başlayalım. Başlangıç olarak yukarıya doğru ve en üst
noktasında hafifçe kalınlaşan bir eğri çizilir. Bu göz yüzün sağ
tarafındadır, bu yüzden eğrinin sol ucu sağ tarafından daha
yukarıdadır. Bu stil gözün en üst noktası aslında mükemmel bir eğimde
değildir, hafifçe köşeli, açılıdır.(Slayers'dan Lina Inverse
karakterinin gözü gibi) Gözlerin bazı stilleri en üst noktada neredeyse
mükemmel bir eğime sahiptirler.
2. Adım:
Sırada gözün alt kısmının çizimi var. Alt kısmın tam yerini
belirlemenize yardımcı olması için gözün üst kısmının her iki ucundan
simetrik açılar ile geçen ve alt tarafta birleşen köşegenler ile bordür
oluşturulur. Silikçe çizilmiş olan bu bordürlerin eğimlerinin dikliği
gözün ne kadar iri ve geniş olacağını belirler, bu sayfada ki diğer
örneklere bakacak olursanız bordürlerin eğimlerinin dikliği azaldıkça
gözün iriliğinin ve genişliğinin değiştiği çeşitleri görebilirsiniz.
Bordürleri rehber olarak kullanarak alt kısmı aşağı sağa doğru hafifçe
eğimli olacak şekilde çizin. Alt kısım sağ köşede açılı olmadır
3. Adım:
Rehber olarak kullanılan bordürler silinir, üst ve alt kısımlar ile
artık belirmeye başlayan gözün içine uzunlamasına bir oval çizilir.
Bazı karakterler iri dairesel bir irise (gözün renkli kısmı)
sahiptirler ama bu stilde ince uzunlamasına bir oval irisi oluşturur.
İsterseniz biraz daha geniş bir oval uygulayabilirsiniz. Oval kısmın
üst tarafı gözün üst kısmı tarafından örtülmüş olarak çizilir. Tüm göz
stillerinde iris nadiren tam olarak görünür. Hemen hemen her zaman, bir
kısmı göz tarafından gizlenmiş olur.
4. Adım:
Şimdi ki adım ışık parıltılarının dış hatlarının çizimi. Anime
karakterlerinin gözleri her zaman, en az derece de olsa gölgelidir.
Anime dişi karakterlerine özgü olarak da oldukça yüksek derecede
gölgeli ve parıltılı bölgelere sahip olurlar. Emin olmanız gereken
noktalar, ışığın geliş yönünü seçmek, bunu tüm resminizin başından
sonuna kadar uygulamaktır. Örnek olarak, ışık resimde soldan geliyorsa,
resminizin sol tarafında aydınlık ve parıltılı bölgeler ortaya
çıkarmalısınız. Yine iki uzunlamasına oval çizilir, iri olanı -ki
kenarı irisin kenarı ile birleşmiş olan- irisin sol tarafında ve
oldukça küçük olanı da sağ tarafında olmak üzere.
5. Adım:
Şimdi gözbebeğinin altındaki aydınlık kısımları çizin. En çok ışık alan
bölümler her zaman üst taraftadır. Gözbebeğini asla önceki adımda
çizdiğimiz ışık parıltılarının üstüne çizmeyin. Gözbebeinin altındaki
aydınlık kısımları belirleyerek aynı zamanda iris içindeki göz bebeğini
de oluşturmuş olursunuz. Kirpiklerin çizimini de bu adımda anlatıyoruz.
Bu göz stilinde kirpikler gözün sağ-üst kısmında sivri uçlu çubuklar
sırası şeklindedir, bu sıra üst eğriyi takip eder, gözün bitiminden
geliyormuş gibi görünürler. Göz kapağını da ilk adımda çizdiğimiz üst
kısmın sol tarafına ince, eğimli bir hat olarak üst kısmın en üst
noktasından başlayacak şekilde çizin.
6. Adım:
İrisi en üst noktada oldukça karanlık ama alt tarafa doğru aydınlanacak
şekilde gölgelendirin. Gölgelendirmeden sonra daha aydınlık olan iris
ile gözbebeğini birbirinden ayırt edebilmelisiniz. Kaşı da ilk adımda
olduğu gibi hafifçe eğimli ve en üst noktasına doğru biraz kalınlaşacak
şekilde çizin. Uç kısımları oldukça ince olmalıdır. Kaşları da
pürüssüz, çıkıntısız ve belirgin olarak çizdikten sonra; işte
tamamladınız.^-^
Örnek 2:
1. Adım:
Pekala şimdi de başka stil bir göz çizelim. Bu seferki önceki kadar sık
rastlanan bir stil değildir. Bu göz çok daha ince, zarif ve gerçekçi
görünür, daha ciddi anime ve manga serilerinde kullanılır. Bu gözün
stili Slayers'a göre epeyce daha ciddi olan Record Of Lodoss War'dan
Deetlit'e aittir. Çizmeye uzun ve hafifçe eğimli bir hat ile
başlıyoruz. Sol ucu sağ ucundan daha aşağıda ve sol kenarında keskince
eğimli bir kıvrıma sahip olmalıdır.
2. Adım:
Yine gözün alt kısmını çizebilmek için üst kısmın kenarlarından
simetrik iki köşegen çizerek rehber bordürleri oluşturuyoruz. Ancak
önceki örnekteki gibi dik değil çok daha yatay olmalıdır. Bu stil göz
diğerinden çok daha küçük, dar bir şekle sahiptir. Ancak çok ta düz
çizerseniz bu sefer de göz çok fazla kısık olacaktır. Rehber bordürler
yardımıyla gözün alt kısmının yerini belirleriz.
3. Adım:
Rehber bordürleri sildikten sonra irisin dış hatlarını çizin. Eğer göz
kapağı olmassa mükemmel yuvarlıkta bir daire düşünün. Bununla birlikte
iris göz kapağı ve kenarı tarafından çerçevelenir. Üst ve alt kısımları
örtülmüş olarak çizin. Öfke, hiddet gibi ya da şaşkınlık anındaki
duyguları ifade etmek istemedikçe iris çok küçük olmamalıdır.
4. Adım:
Şimdi iriste ki ışık parıltılarını çizin. Bu stilde ki ışık parıltıları
da bir önceki örnekte olduğu gibi çizilir ancak bu sefer iris farklı
olduğu için parıltılar daha küçük ve daha yuvarlak, dairesel olmalıdır.
Göz kapağını da gözün üst kısmının biraz üzerine ince bir hat olarak
çizin.
Kaşı çizin ve irisin gölgelendirmesini yapın. Gözbebeğini ışık
parıltılarının altına çizmeyi unutmayın. Gözbebeğini irisin diğer
kısımlarından göze çarpıcı olarak biraz daha koyu olarak gölgelendirin.
Burada dişi karakter gözlerinin diğer stillerinin çeşitlerini
görebilirsiniz. Bunları çizerken de anlatılan metodları
kullanabilirisiniz. Her bir stil arasındaki farklar kadar
benzerliklerini de görmeye çalışın. Şekiller ve oranlar değişse de
gözün üst hattı her zaman daha yoğun, daga kalın, iriste her zaman çok
yönlü, tabakalı gölgelendirmeler var. Buradaki eskizlerin bazıları
oldukça çabucak yapılmış ve biraz dağınıklar ama umarız yardımcı
olurlar.
►Anime Tarzı Kol Çizimleri◄
Bölüm 1
Bundan sonra kollar üzerinde çalışalım. Kol üç temel bölüm içerir: üst
kol, ön kol(dirsekle bilek arası) ve el. Her biri oval şekillerde,
başlangıç taslağı olarak kullanılabilir. Şimdi bazı insanların şekil
kullanmaktan nefret ettiğini biliyorum,bu şekilde de yapmayabilirsiniz,
bu sadece kol taslağı için olası bir yol. Bazı kitaplar silindir tarzı
şekillerin kullanılmasını öneriyor, fakat yassı oval şekiller kullanmak
daha iyi çünkü bunlar kolun şekline daha çok uyar. Burada gösterilmiyor
fakat kollar yan tarafa gevşekçe bırakılırsa, eller kalçanın ortasına
kadar uzanmalı ve dirsekler bel uzunluğu kadar olmalıdır.
Bölüm 2
Bir kere kolların temel şekillerini öğrendikten sonra, onları
sadeleştirip daha gerçekçi bir görüntü yaratabilirsiniz. Bu biraz daha
zor bir iştir. Kolları çizerken düz ve yassı çizmeyin. Sonuçta kolların
kasları vardır(bozuk bir chibi resmi çizmediğiniz sürece). Dümdüz bir
silindir şeklinde uzanan bir kol çizmeyin. Kollar omuzdan başlar.
Omuzların hafifçe nasıl şiştiklerine dikkat edin. Kol şeritleri dirseğe
ulaşana kadar hafifçe içe doğru dönüktür. Dirsekte, pazıların olduğu
bölümde kol yeniden genişler.(yukarıdaki resimde gösterildiği gibi)
Dirsek çizmek biraz daha korkutucu olabilir. Kolun başka yöne
kıvrılmaya başlamadığını hatırlayın. Bir eklem yeri vardır ve bu
gösterilmelidir (yukarıda,sağ köşedeki resim). Aşağıda daha fazla
örneği var.
Bölüm 3
Burada da kolların üst üste nasıl durduğunu gösteren birkaç örnek var.
Eğer temel oval şekilleri kullanıyorsanız, üst üste yada yandan görünen
kolları çizmeniz daha kolay olacaktır. Fakat dediğim gibi eğer
istemiyorsanız bu taslakları kullanmanız gerekmez. Uzaklaşan kolun
sivrildiğine ve uzaklaştıkça nasıl küçüldüğüne dikkat edin.
Bölüm 4
►Anime Tarzı Saç Çizimleri 1◄
Hayran çizerler sıklıkla anime tarzı saç çizerken zorlanabilirler. Bu
bölümde size temel saç tiplerinden bazı örnekler sunulmuştur.
Buradakiler tam olarak yeterli olmayabilir ancak nasıl olduklarına,
yapıldıklarına dair size fikir verebilir.
Temel anime saçlarını iki ana bölümden oluşur. Gözlerin üzerine doğru
sarkan, yüzün ön tarafındaki perçem ve omuzlara doğru sarkan, saçların
daha çok olan kısmı. Bu saç şekli oldukça temeldir. Yüze dökülen geniş
ve yuvarlatılmış perçemler ile omuzlara dökülen saçların arka kısmı. Bu
resimlerde kafaya nasıl oturtulduğunu görebilirsiniz. Her zaman
saçların, altında kafaya yeterli ve orantılı yer bırakacak kadar geniş
olduğundan emin olun. Eğer saçların altında kafanın olduğunu
unutursanız karakterin saçlarla birlikte kafası küçük, yassı, basık
yani komik görünecektir.
Bu temel şekillerin birkaç çeşitlemesini yapabilirsiniz. Perçemin
boyunu ve yerini değiştirebilirsiniz, saçın arka bölümünde değişik
şekiller deneyebilirsiniz. Sol üstteki resimde saçlar yuvarlak bir
şekilden çok köşelidir ve perçem ile arka kısım neredeyse birbirinden
ayırt edilemez. Ortadaki resimde perçem daha geniş ve dalgalıdır, alnın
üzerinde yukarıya doğru nasıl yükseldiğine dikkat edin. Saçın geri
kalan kısmı arkada toplanmış şekildedir. Alttaki resimde saçların tümü
kafanın arka tarafında toplanmış yalnızca birkaç tel uzun perçem yüzün
yanlarından sarkıtılmıştır. Anime karakterleri yerçekimine meydan
okuyan saç şekilleri ile bilinirler, sizin de eğimleriniz, kavisleriniz
doğaya aykırı, anormalse sorun yok demektir ^_-
Burada da geride toplanmış saç şekillerinden bir kaç örnek var. 3
Resimde de saçlar, at kuyruğu şeklinde toplanmıştır, hala oldukça kalın
ve sıktır. Üstteki resimde saçların geriye doğru devam ederek boynun
arkasına doğru sarktığını görüyorsunuz. Toplandıkları noktadan hemen
aşağıya dökülmezler, daha önce de anlattığımız gibi, yerçekimine aykırı
şekilde havada asılıymış gibi görünür. Çoğu zaman kulakların üzerinden
bir iki tel ya da tutam saç aşağı sarkar, isterseniz ekleyebilirsiniz.
Saç örgüleri başka bir sorunlu yerdir. Gerçekten zor
değillerdir.İsterseniz detaylı isterseniz basitçe yapabilirsiniz.
Soldaki resimde saç tellerininin dalgalarının betimlenmesi için ters
çevrilmiş kesişen gözyaşı şekillerine benzer şekiller çizilmiş. Oldukça
detaylı, saçların bağlandığı yerden sonrası da hafifçe kıvrılıp bir kaç
tutam ayrılmış şekilde çizilmiştir. Sağdaki resimde keskin olmayan üst
üste binmiş, baklava şekileri sırası yapılmıştır. Basit ama ne olduğunu
açıkça anlayabilirsiniz.
►Anime Tarzı Saç Çizimleri 2 : Temel Şekiller Ve Unsurlar◄
Stile bağlı olarak anime saçları karmaşık, kompleks olabilirler.
Bununla birlikte, eğer temel unsurlarında ayrıntılarını görebilirseniz
anime saç çizim metodları yapımı kolay hale gelecektir.
Gerçek saçlar gibi anime saçları da bir çok telden oluşur. Ancak her
bir teli çizmektense, resimdeki gibi, çeşitli şekillerde ve ölçülerde
tutamlar, kümeler çizilir. Bunlar her bir saç stilindeki en basit
şekillerin bazılarıdır. Dikkat edilecek en önemli nokta, dış hat, saç
kümesinin alt kısmında daha kıvrımlıdır. Bunun en iyi örneğini sol
üstteki resimde görebilirsiniz. Alt çizgi üst çizgiden daha
kıvrımlıdır. Bu saça daha fazla derinlik ve bu anime tarzı görüntüsünü
verir. Bazen bu aşırı derecede abartılmış olur ve bazen de güçlükle
farkedilebilir ama anime saç tarzlarının çoğu için her bir saç tutamı
bu temel şekle sahiptir.
Saçın bir telinin, tutamının nasıl çizileceğini biliyorsunuz, benzer
tutamlardan şekilleri bir araya koymaya başlayabilirsiniz. Buradaki her
bir örneğe bakın. İlk adımda kullanılan temel saç tellerinin nasıl
olduğuna dikkat edin. Aynı temel, benzer şekiller genellikle, birçok
farklı saç şekillerinin devamlı her tarafındadır. Aklınızda olması
gereken bir diğer şey de istediğiniz gibi şekillendirdiğiniz saçlar
yapabileceğiniz. Sadece daha fazla saç tutamı ekleyin yeter.
Şimdi de biraz daha karmaşık şekillere geçelim. Her bir telin şeklinin
ve ölçüsünün değişmesinin saça farklı bir karakter, yapı verdiğine
dikkat edin. Teller uzun ve ince, kalın ve eğimli ya da keskin ve sivri
olabilir. Saçların oldukça detaylı ya da oldukça basit olması
çizdiğiniz her bir tele bağlıdır.









